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安全配资公司 游戏行业利空中的两道光
发布日期:2024-08-03 12:05    点击次数:143

  钓鱼,最郁闷的不是钓不到鱼安全配资公司,而是在鱼上钩后,你奋力拉线,结果鱼竿断了,兴奋之情戛然而止。周五大A股演的就是这出戏,似乎信心又跌回谷底,今天小二看能否帮大家找回对后市的信心和期待。

  北向资金净流出减缓

  本周,北向资金净流出22.36亿元,跟上周185.75亿元的净流出相比,有一定的缓解,规模上也是最近六次周净流出里面最少的。

  年初北向资金大幅净流入,大家一起赚钱的日子,真的很怀念。那时候大伙儿炒作的主线,北向资金几乎都有参与,一片大好时光。8月份开始,这种祥和氛围一下被打破,北向资金、内资机构成了大家指责埋怨的对象。合力赚钱变成了镰刀互割。

  8月份之前,北向资金年度累积净流入2303亿元,现在还剩250.3亿元了,不出意外的话,今年将是北向资金净流入第二少的年份。

  好在,这种局面会在明年美联储降息氛围下得到改善,我们不需要等太久。

  利空中的光芒

  关于网络游戏行业的利空,其实早在国家新闻出版署就已经向市场“放了风”,市场本来有充分的缓冲时间。

  我们回顾19日的游戏板块,网络游戏板块在当日下午2点,就有过一波跳水。

  20日,网络游戏板块录得2.54%的跌幅,前期基于腾讯大作《元梦之星》的概念炒作已经宣告结束。22日中午,利空出现,小二在掘金股吧里,分析了《网络游戏管理办法》(征求意见稿)(以下简称《意见稿》)对游戏行业的影响。

  最后资金开始断崖式抛售,悲观情绪传染到其他行业。因此,22日的游戏股大跌,在小二看来,不算是突发利空。市场的过度反应,不排除有人借事件做空A股的可能。

  当然,小二并不悲观,反而从盘面变化中发现了市场的积极变化。

  第一,数字人民币直接受益。

  对于游戏币交易规范,《意见稿》也提到,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易;同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。在《意见稿》发布后,数字货币方向出现异动。

  引入数字人民币,意味着当下绝大部分网络游戏交易平台,都将面临洗牌的局面。这为A股相关板块的炒作提供了一个不错的中期逻辑。

  第二,光储方向没有受到干扰。

  ,在23个成交额过百亿元的申万二级行业中,网络科技股几乎全军覆没,放量下跌,但是“碳中和”方向,并没有受到影响,能源金属板块还出现了明显的量价齐升迹象。

  另外,游戏层面的利空,有助于资金在当前主线上的集中,对光储方向的持续性有一定帮助。

  游戏低龄化是原罪

  小二是资深游戏玩家,《意见稿》的发布,在我看来是一种必然,只是发布的时点不利于当下市场情绪的回暖。站在产业的角度,游戏公司真的不冤,游戏画风低龄化,操作简易化,使游戏的上手门槛大幅降低。虽然有青少年模式,但游戏大厂们向低龄人群渗透的趋势却一点都没有变。

  小二不否认,没有游戏产业,就不会有英伟达这样的科技巨头。然而,海外游戏爆款例如《暗黑》、《魔兽》、《使命召唤》等,要么是对场景写实的极致追求,要么是对魔幻场面的特效展现,对细节的追求,才推动了背后算法的提升。这些游戏不论画面和剧情,都不会去迎合低龄人群。

  反观国内游戏趋势,出现“萌化”“娘化”“呆化”的现象,完全没有看到游戏对科技产业的实质性贡献。

  没有游戏产业就没有英伟达?肯定是对的。但中外游戏还是有很大区别,海外那些经典游戏主打烧显卡,这是硬件逻辑。国内游戏主打烧钱包,这是软件逻辑。有硬件逻辑才有英伟达成长的土壤,软件逻辑只能催生各种流量中介公司......

  截至发稿时,又传来新的消息。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。

  该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

  本文内容仅供参考安全配资公司,不作为投资依据,据此入市,风险自担。